Algunas de las cosas que he hecho
Lo que esté acá arriba para jugar es en lo que estoy trabajando actualmente. No quiere decir que sea la ultima versión.
La idea es poner todo aquello que me parezca interesante compartir cuando esté haciendo videojuegos. Estos pequeños proyectos los hago solo, y area de conocimiento es mas bien tecnica, por lo que la parte artistica muchas veces es meramente representativa.
Dicho esto, espero que disfruten.
Bienvenidos y gracias por entrar.
Lo que ven arriba va camino de ser un juego estrategia en el espacio, cada triangulo son naves, en este caso nuestras, y los circulos brillantes representan planetas.
De momento me concentré en hacer el movimiento de las naves lo mejor posible, ya que es lo que mas vamos a estar haciendo, por lo tanto considero que tiene que ser algo que al menos no sea aburrido de ver.
El movimiento de las naves está hecho a base de Joints, Spring Joints y Friction Joints especificamente. El Spring da la aceleración gradual y el Friction sirve para los casos en los que la nave se mueve de lados, para que no queden girando eternamente.
Los planetas a su vez tienen un Point Effector que trata de hacer que las naves no choquen con ellos, aunque esto todavía lo tengo que pulir, ya que si las naves no tienen la velocidad suficiente, a veces se quedan trancadas al intentar pasar a un planeta que esté del otro lado del actual.
En un futuro, los "mapas" van a tener mas sentido, van a haber enemigos con IA integrada, y las naves van a poder pelear entre ellas. El combate está pensado para que sea automatico, el jugador solo tendría que mover las piezas, mejorar las naves, conseguir más y defender lo que es suyo.
El siguiente es uno que estuve trabajando durante bastante tiempo, pero debido al conocimiento que tenía en el momento lo dejé a un lado.
Nació de un juego para celulares que tenía hace muchos años pero no he podido encontrar, por lo que decidí hacer uno parecido.
El contador de arriba es para las rondas, a cada ronda hay mas enemigos.
Los enemigos se clasifican por color (De momento, hasta que algún día siga con el proyecto), en este caso los enemigos en
amarillo nos persiguen, mientras que los rojos simplemente están recorriendo el mapa.
Este GIF fue basicamente probar a fondo el animador de Unity, con el spritesheet del siguiente link: https://rvros.itch.io/animated-pixel-hero
En este caso ya tenía la parte artistica resuelta, lo que hice fue armar las animaciones de modo que tuvieran sentido, e hice un script sencillo para darle utilidad, es decir, hacer desaparecer al bicho volador.
De momento esto es todo, aunque seguro que la proxima vez que vuelvas haya algo nuevo.
Saludos,
Santiago González.
Updated | 2 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Santiago Gonzalez |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Singleplayer, Space, Top-Down, Unity |
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